Gelangweilt vom CS:GO-Matchmaking mit 64 Tick? Seid ihr auf der Suche nach einer coolen Alternative? Wir haben uns die bekanntesten Matchmaking-Plattformen für CS:GO angeschaut und für euch verglichen. Fast jeder hat schon einmal die Bekanntschaft mit Counter-Strike: Global Offensive gemacht oder wenigstens von dem Titel gehört. Zu aktuellen Peek-Zeiten hat das Spiel immer noch eine […]
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CSGO: Was Valve von VALORANT lernen kann – CS:GO
VALORANT hat viel von Counter-Strike übernommen. Doch auch wenn das Spiel erst seit einem Monat in der Beta ist, gibt es bereits einiges, was CS:GO von Riot lernen kann. Auch wenn sich die beiden Shooter vom Gameplay her stark ähneln, gibt es doch einige Details im und um VALORANT, die CS:GO übernehmen sollte. Vieles davon […]
What do 128-tick servers mean for Valorant’s competitive play?
Riot Games’ debut first-person-shooter game, Valorant, is set to feature some of the best default competitive settings upon release. Valorant devs boast the game will host 128-tick servers, <35 ms for players near most major cities, and highly developed netcode. When it comes to first-person shooters like Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) and Valorant, server tick rates […]
Does VALORANT have 128-tick servers?
Tickrate has long been a burning issue in first-person shooters. The difference between 20, 64, and 128-tick servers have huge implications on games like Counter-Strike, Overwatch, and Rainbow Six. The higher the tickrate, the more consistent and competitive the gameplay. Peakers’ advantage is less of a factor and poor bullet registration becomes a thing of […]